Kahramanmaraş Resimleri l K.maraş Haritası l Kahramanmaraşspor l Kahramanmaraş Tarihi | Kahramanmaraş Tanıtımları | Maraş Olayları | Elbistan | Afşin| Göksun | Pazarcık | Türkoğlu |

Tam Versiyon: ÖNEMLİ
Şu anda tam olmayan bir versiyonun içeriğine bakıyorsunuz. Tam versiyona bakınız.
thumb_1.jpg thumb_2.jpg


thumb_3.jpg
thumb_4.jpg thumb_5.jpg

Oyununda gördüklerinize dair ön bilgiler hazırlanmıştır. Detaylı bilgileri içeren sayfalarda yolda. Lütfen takip etmeye devam edin.

Sizden gelen sorulardan yaptığımız derlemelerle eklemeler yapmaya karar verdik. En çok merak edilen ve sorulan konuları tek tek elimizden geldiğince aşağıda cevaplamaya çalıştık ve devam da edeceğiz.

Oyunun amacı ne? Ne yapmalıyım?
Haritada neredeyim (yön olarak) nasıl anlarım?
Haritadaki yerimi sevmedim. Köyü taşıyabilir miyim?
Bir kabile seçtim ama memnun kalmadım. Değiştirme şansım var mı?
Hammadde nasıl üreteceğim?
Asker nasıl çıkarılır?
Saldırı nasıl yapılır?
Normal ve Yağmalama saldırıları arasındaki fark nedir?
Savaş esirlerini kim besler?
Esirleri ne yapabilirim?
Tuzak nedir? Ne yararı vardır?
Birlik nasıl kurulur, nasıl üye olunur, nasıl çıkılır, biden fazla birliğe üye olunabilir mi?
Mancınık saldırısı nasıl önlenir? Yağmalama mancınık saldırısı olur mu?
Büyük Ahır, Büyük Kışla nereye yapılır? Ne işe yarar?
Köşk ve Saray hakkında açıklama yapar mısınız?
Taşçı nedir, ne işe yarar, nereye yapılır? Mancınıkla yıkılabilir mi?
Tahıl üretimim eksi değerlerde ve bina yapamıyorum ne yapabilirim?
Bina nasıl yıkılır?
Köy almak ve köy fethetmek arasındaki fark nedir?
Göçmenle köy almak mı avantajlıdır yoksa reisle köy fethetmek mi?
Reisi köy fethetmek için nasıl göndermek gerekir?
Gözcü ile neler görülebilir? Gözcüyü gönderirken normal yada yağmalama seçmek birşey değiştirir mi?
Gelişirken nasıl bir strateji izlemeliyim?
Sığınak nedir? Ne işe yarar?


Oyunun amacı ne? Ne yapmalıyım?
Oyunun amacı sahip olduğunuz hammadde alanlarını geliştirere üretim yapmak, bu üretimden gelen kaynakları askeri yada ekonomik alanlara harcayarak gelişmek. Ekonomik alanlarda kullandığınız hammaddelerin size üretim ve gelişim olarak, askeri alanlara yatırdığınız kaynakların ise size korunma ve saldırı ve yağma gücü olarak geri dönmesi.

Haritada neredeyim (yön olarak) nasıl anlarım?
Koordinatlarınıza bakın;
+,+ Kuzey Doğu
+,- Güney Doğu
-,- Güney Batı
-,+ Kuzey Batı
haritayerim.gif














Haritadaki yerimi sevmedim. Köyü taşıyabilir miyim?
Hayır köyü taşıyamazsınız. Ama başka köyler alarak başka bölgelere göç etmeyi deneyebilirsiniz.

Bir kabile seçtim ama memnun kalmadım. Değiştirme şansım var mı?
Hayır yok. Hesabınızı kapatıp yeni bir hesapla başlamadığınız sürece o seçtiğiniz kabile ile oynamak durumundasınız.

Hammadde nasıl üreteceğim?
Ana görünümde köyünüzün alanlara ayrılmış olduğunu göreceksiniz.
hammadde.jpg








Asker nasıl çıkarılır?
İlk çıkarabileceğiniz en zahmetsiz askerler:
Galya: Phalanx
Cermen: Tokmak Sallayan
Roma: Lejyoner
Bu askerleri sadece Kışla Derece 1 yaparak çıkarmanız mümkün. Bundan sonra çıartmak istediğiniz askerler için. Binalarınızı gerekli şarta ulaşana kadar geliştirmeli ve gerekli önşartlar sağlandıktan sonra da üretmek istediğiniz askeri birimi önce Akademiden geliştirmelisiniz.

Örneğin: Eğer galyalıysanız ve Kılıçlı asker üretmek istiyorsanız. Bunun için yapmanız gereken:
Önkoşullar:
Akademi Seviye 1, Silah Dökümhanesi Seviye 1 koşullarını sağlamak sonra Akademiden Kılıçlı askeri geliştirmek ve Kışladan üretime başlamaktır.

Saldırı nasıl yapılır?
Saldırı yapmak için öncelikle saldırı yapacak askerinizin olması gerekiyor. 1 yada 2 asker çıkarır çıkarmaz hemen bir heyecanla yan köye göndermeyin. Köylerin asker savunması olmasa bile köşk/saray/çit/temel savunma puanları olduğundan 1 veya 2 hatta askerine göre 3-4 asker gönderdiğiniz durumlarda bile kayıp verir zarara uğrarsınız. Bunu aklınızdan çıkarmayın.

Askeri savaşa göndermenin 2 yolu vardır:
Haritadan saldırmak istediğiniz köyün üstüne tıklar ve açılan sayfada "Asker Gönder" seçeneğini seçersiniz.
Askeri Üs'ten "Asker Gönder" seçeneğini seçer açılan sayfaya köy ismini yada koordinatlarını girersiniz. Dikkat etmeniz gereken aşama bundan sonrasıdır ve aşağıdaki resimlerde anlatılmıştır. Ençok yapılan hata son resimdeki "Ok" butonuna basılmadan askerlerin gönderildi zannedilip köyde unutulmasıdır.

askergonder1.gif
askergonder2.gif
askergonder3.gif askergonder4.gif


Normal ve Yağmalama saldırıları arasındaki fark nedir?
Normal saldırı modunda askerleriniz karşı taraftaki defansla ölümüne savaşır. Savaş iki taraftan birinin askerleri tükenene kadar sürer.
Yağma modunda ise askerlerinizin asıl amacı malzeme yağmalamaktır. Savaş her iki taraftan birinin askerleri tükenene dek sürmez. Sizde oda orduların durumuna göre kayıplar verir ve malzeme ile dönersiniz.

Önemli Uyarılar:
* Normal modda yapılan saldırılardan da ganimet alınır. Tıpkı yağmada olduğu gibi askerlerinizden sağ kalanlar ganimet alarak geri döner.
* Yağmalama saldırısı yaptığınız halde karşınızda çok güçlü bir savunma olursa hiçbir askeriniz dönmeyebilir. İllede dönecek diye kendinizi şartlandırmayın.

Savaş esirlerini kim besler?
Savaş esirlerini esir olan askerler kiminse o besler. Yani galyalıylanız ve size esir düşen askerler varsa, bu askerleri siz değil sahibi besler.

Esirleri ne yapabilirim?
Elinize geçen esirleri pazarlık unsuru olarak kullanabilirsiniz:
Örneğin karşı taraftan esirleri salmak için fidye isteyebilirsiniz. Tabi bunu yapabilmeniz için esirlerin kurtarılamayacağından emin olmalı bir başka değişle savunmanızın aşılamayacak olması gerekir. Aksi taktirde kimse gelip kurtaracağı esir için kaynak vermez. Eğer esirleri kaybetmeyecek kadar güçlü değilseniz karşı taraftan birde fidye isteyerek durumunuzu zorlaştırmamalısınız. Çünkü fidye isteğiniz karşı tarafı kızdırabilir sonuçlar sizin için daha da kötüye gidebilir.

Esirleri salabilirsiniz:
Esirleri, iyi niyet göstergesi olarak, karşı tarafa diplomatik mesajlar vermek, yada tuzakları boşaltmak gibi amaçlar için salabilirsiniz.

Önemli:
Esirleri salmanızın diğer bir yararıda saldığınız sayıda esirin yarısı kadar tuzağınızı geri kazanırsınız. Salmazsanız ve saldırı sonucu serbest kalırsalar bozulan tuzakların sadece 1/3'ü kadarını geri alabilirsiniz.

Örneğin:
60 esir aldınız. Bu 60 tuzağınızın dolması demektir.
Bu esirleri salarsanız 60/2= 30 adet tuzak geri gelir. Kaybınız 30 tuzak olur.
Bu esirler saldırı sonucu serbest kalırsalar 60/3=20 adet tuzak geri gelir ve kaybınız 40 tuzak olur.

* Esirlerin öldürülmesi mümkün değildir.

Tuzak nedir? Ne yararı vardır?
Tuzak Galya ırkına özel bir yapıdır. Tuzağın yararı savaş sırasında gelen düşmanın içine düşerek vuruş gücünün azalmasıdır.

Örneğin:
100 tuzağınız varsa size gelen 150 kişilik bir tokmakçı ordusunun 100'ü tuzağa düşecek ve sadece 50 tokmakçı ile savaşmak zorunda kalacaksınız. Ancak duruma göre tuzak dezavantajda oluşturur. Örneğin henüz savunmanızı oturtamadan tuzak yaptıysanız ve bu tuzaklara adam düşer kalırsa. Bu kurtarma saldırısı olarak bir saldırı daha alacağınız anlamına gelir.

Birlik nasıl kurulur, nasıl üye olunur, nasıl çıkılır, biden fazla birliğe üye olunabilir mi?
* Birlik kurabilmek için Elçilik Derece 3 gerekir. Daha sonra elçilik üstüne tıklayarak seçeneklerden "birlik kur" seçilerek ve gerekli alanlar doldurularak birlik kurulabilir. Her elçilik derecesi için birliğe 3 oyuncu alınabilir. Bu nedenle daha çok üye alabilmek için daha büyük bir elçilik gerekir. Oyuncular, elçiliği geliştirmek için birlik yöneticisine günlük üretimlerinin 1 saatlik kısmını aşmayacak şekilde malzeme yardımı yapabilirler.
* Birliğe üye olmak için Elçilik Derece 1 olması yeterlidir. Daha sonra sizi isteyecek bir birlikten teklif almayı beklemelisiniz. Teklifiniz geldiğinde ise elçilik binasına tıklayarak kabul ederek birliğe katılım yapabilirsiniz.
* Birlikten çıkmak için elçilik binasına tıklayıp seçeneklerden "birlikten ayrıl" seçerseniz birlikten ayrılabilirsiniz.
* Aynı anda birden çok birliğe üye olmak mümkün değildir. Ancak bir birlikten ayrılıp diğerine geçmek mümkündür. Bunun bir sınırlaması yoktur. İstediğiniz kadar birlik değiştirebilirsiniz, tabi bir yerden sonra birlikler sizi çok değişim yaptığınız için istemeyebilirler.

Mancınık saldırısı nasıl önlenir? Yağmalama mancınık saldırısı olur mu?
Mancınık saldırısını önlemenin yolu gelen ordulara karşı sağlam bir savunma ile karşılama yapmaktır. Mancınık yağmalama modunda çalışmayacağı için mancınık saldırıları normal yapılır. Daha önce de yazıldığı gibi normal saldırıda her iki taraftan biri tükeninceye kadar savaş olacağı için çok sağlam bir defanla beklemek yerinde olur.

Büyük Ahır, Büyük Kışla nereye yapılır? Ne işe yarar?
Büyük Ahır ve Büyük Kışla başkente yapılamaz. Bunun dışındaki köylere yapılabilir. Önşartları sağladıktan sonra başkentiniz hariç dilediğiniz yere kurabilirsiniz.
Şu işe yararlar: Savaş sırasında ordunuzun tamamını yada büyük bölümünü yitirdiğinizde ve kayıpları acil geri koymanız gerektiğinde bu binalardan daha hızlı ama daha pahalı asker üretimi yapabilir askeri gücünüzü hızla canlandırabilirsiniz.

Köşk ve Saray hakkında açıklama yapar mısınız?
Köşk her köyünüze, Saray ise yanlızca bir köyünüze kurabileceğiniz bir yapıdır. Sarayın stratejik önemi yapıldığı köyün başkent ilan edilebilmesidir ve bu köye taşçı kurulabilmesidir. Dikkat edin, Saray yapılan köy başkent olur diye bir durum yok. Sadece saray yaparsanız istemeniz halinde burayı başkent ilan edebilirsiniz.
Peki bu ne işinize yarar?
Bir köyün başkent olması o köydeki hammadde alanlarının Derece 10 üzerine çıkabileceği anlamına gelir (Derece 12 Oduncu, Derece 13 Tuğlacı, Derece 15 Tahıl gibi) Yine dikkat ederseniz kilit nokta saray değil köyün başkent olmasıdır. En büyük yanlış anlaşılmalardan biride Saray kurulursa köyde Derece 10 üstü kaynak alanı yapılabileceği yönündedir. Oysa saray kurup köyü başkent ilan etmezseniz bunu yapamazsınız.

Önemli Durumlar:
Oyuna ilk başladığınızda ilk köyünüz otomatik olarak başkenttir. Bu köye saray veya köşk kurmanız hammadde alanlarını derece 10 ötesine taşımanıza etki etmez. Yani ilk köyünüze sarayda kursanız, köşkte kursanız yukarda da söylendiği gibi başkenti değiştirmediğiniz sürece ilk köyünüzde Derece 10 üstü kaynak alanları kurabilirsiniz.

Önemli nokta ise şudur ki, ana köyünüzde kaynak alanlarını derece 10 üstüne çıkardıysanız (derece 12 oduncu, derece 11 tahıl gibi), başka bir köye saray yapıp başkent ilan etmeniz halinde tüm bu dereceler 10'a düşer.

Taşçı nedir, ne işe yarar, nereye yapılır? Mancınıkla yıkılabilir mi?
Taşçı yanlızca başkentte kurabileceğiniz ve kurmak için saray gereken bir binadır. Dikkat etmeniz gereken şey taşçı kurabilmek için hem köyün başkent, hemde saraya sahip olmasıdır. Köy başkent olabilir ama saray yoksa taşçı kurulamaz yada köyde saray olabilir ama başkent ilan edilmemişse taşçı kurulamaz.

Taşçı mancınık saldırılarına karşı binaları güçlendirir. Örneğin taşçıyı %200 verime çıkarırsanız. 10 mancınıkla yıkılan binanız artık 20 mancınıkla yıkılacaktır. Taşçı binasının bir özelliğide mancınıkla hedef olarak seçilemez. Dikkat edin hedef olarak seçilemez ancak vurulabilir. Rastgele seçeneği ile aynı sığınak ve tuzakçıda olduğu gibi şans eseri taşçıda vurulabilir.

Tahıl üretimim eksi değerlerde ve bina yapamıyorum ne yapabilirim?
Bu durumda tahıl üretiminizi imkan varsa + değerlere çıkarmak için tarla basabilirsiniz. Deponuzda bunu yapacak tahıl yoksa arkadaşınızdan, birliğinizden yardım isteyebilir yada pazar yerinden malzeme satarak tahıl alabilirsiniz. Diğer bir alternatif ise bazı binalarınızı yıkıp üretimin + değere geçmesini sağlayabilirsiniz.

Bina nasıl yıkılır?
Bina yıkabilmek için Merkez Bina Derece 10 sahibi olmanız gerekir. Daha sonra merkez bina üstüne tıklayarak önünüze gelen listeden yıkmak istediğiniz binayı seçer ve yık dersiniz. Binalar kuruldukları gibi yıkılırken de bir süre isterler.
Bir diğer alternatif yol ise size yakın mancınığı olan bir arkadaşınızdan rica eder mancınık saldırısı ile istediğiniz binayı yıktırırsınız. Ancak sığınak, taşçı ve tuzakçı gibi binalar seçilemeyeceği için bu yöntem işe yaramayacaktır.

Köy almak ve köy fethetmek arasındaki fark nedir?
Köy almak 3 göçmen yaparak yerleşilmemiş bir kordinata gönderilerek bu koordinata yeni bir köy kurmakla olur. Fetih ise çok daha pahalı olan reis ile zaten sahibi bulunan bir köyü saldırıp almaya denir.

Göçmenle köy almak mı avantajlıdır yoksa reisle köy fethetmek mi?
Bu sorunun sorulması yanlıştır. Çünkü başlangıçta köy almak karlı bir yatırımken belli bir gelişim seviyesinden sonra köy almak fethetmekten daha maliyetli hale gelir. Bu maliyeti yaratan da reis göçmen paraları değil, alınan köyün geliştirilmesi sürecinde harcanan (kaybedilen) zamandır.

Henüz 2~4 köyü olan bir oyuncu için bu sorunun yanıtı basittir. Göçmenle almak daha avantajlıdır. Oysa 8 köyü olan bir oyuncu için sorunun cevabı tam tersi reisle almak avantajlıdır olabilir. Asıl önemli konu reis çıkarmak için gerekli yatırımın zaman içine yayılarak yapılmasıdır. 7 köyünüzde olsa 0 dan akademi 20, saray 10-15-20 yada köşk 10-20 yapmak, reis geliştirmek ve çıkarmak ekonominize zarar verir. Bunu zaman içine yaymış ve reis çıkarma planınızı çok önceden uygulamaya koymuş, kendinize zarar vermeyecek şekilde gerekli yatırımları yapmışsanız reis kullanmak avantajınıza olur.

Reisi köy fethetmek için nasıl göndermek gerekir?
Reis köy fethi için saldırı olarak gönderilir. Ancak şunu bilmelisinizki çok yakınınızda olmayan bir köyü 1 reisle almak (hatta yakın olsa bile 1 reisle almak) zordur. Köy fethi için köyün başkent olmaması ve köyde saray-köşk bulunmaması gerekir.

İzlenebilecek strateji:
1 temizleme dalgası (köydeki defansı temizlemek direnişi kırmak, arkadan gelenlere yol açmak için)
1 mancınık dalgası (köşkü yada sarayı yıkmak için)
Reisle(lerle) yapılan saldırı

1 Reis her saldırıda %15~25 arası değişen değerlerde vatan sevgisi düşürür. Yani bir köyü tek reisle almak için 5~6 defa gitmek gerekir (tabi sizin her gidişinizden sonra rakip yıkılan köşkünü geri yapmaya çalışacaktır) bu durumda daha çok gitmenizde gerekebilir.

Benim tavsiyem 1 reis ile değil enaz 2 reisle deneme yapmanızdır (Tabi saldırdığınız oyuncu çok yakın yada inaktif bir oyuncu değilse)

Gözcü ile neler görülebilir? Gözcüyü gönderirken normal yada yağmalama seçmek birşey değiştirir mi?
Oyundaki gözcü askerler ile görülebilecek bilgilerşunlardır:
* Hedef köydeki asker sayıları
* Hedef köyün kaynakları
* Hedef köyün dış duvar (çit/sur/toprak siper) derecesi
* Hedef köyün saray/köşk (hangisi varsa) derecesi

Gözcüyü aynen askerleri savaşa gönderdiğiniz gibi gönderirsiniz. Hedef köyü seçer, asker gönder der ve gözcülerin sayısını verir normal yada yağmalama seçer gönderirsiniz. Yağmalama yada normal arasında gözcü gönderiyorsanız hiçbir fark yoktur. Gözetleme saldırısı sırasında gözcüler tuzağa yakalanmaz.

Gelişirken nasıl bir strateji izlemeliyim?
Oyunun açıklamalarında cermen, galya ve roma halkları için önemli noktalar vurgulanmıştır. Galyalıların defansif özelliği, romalıların inşaa kabiliyeti ve askerlerinin çok yönlülüğü, cermenlerin saldırganlık ve askeri ünitelerinin ucuzluğu gibi. Seçtiğiniz ırkın özelliklerine ters düşmeyecek şekilde haritadaki diğer oyuncuların tutumuna göre bir strateji belirlemelisiniz. Keskin hatlarla belirlenmiş bir strateji tablosu çizmek birçok oyuncunun katılımıyla oynanan bir oyun olduğu için yanlış olur. Ancak dikkat etmeniz gereken şey ırkınızın özelliğini avantaj sağlayacak şekilde kullanmak.

Örneğin: Cermenseniz ve çevreniz elveriyorsa yağma kabiliyetini kullanmaktan çekinmemelisiniz. Fakat çevrenizdeki 10 oyuncunun 9'u galyalıysa, cermenim ve mutlaka yağma yapmalıyım gibi bir zorunlulukla hareket etmeniz henüz oyunun başında birçok tokmak sallayanınızı kaybetmenize sebep olabilir buda ekonomik yönden sizi ve gelişiminizi baltalar. Yani birazda oyuncuları takip etmeniz buna göre strateji belirlemeniz gerekmekte.

Sığınak nedir? Ne işe yarar?
Sığınak adındanda anlaşılacağı gibi saldırı sırasında malezemelerinizin korunduğu yerdir. Derecesi arttıkça sığınağın kapasiteside artar. Galyalıların sığınak kapasitesi diğer ırkların 2 katı kadardır. Yani sığınağa önem vermiş bir galyalının elinden malzeme yağmalamak oyun başlarında çok zordur. Cermen halkının yağma bonusu saldırdığı köylerdeki sığınağın 2/3 kapasite ile çalışmasına sebep olur. Bu bilgiler ışığında sığınağı rakamsal örneklerle anlatmamız gerekirse:

Elinizde her malzemeden 1500 varsa ve sığınağınız 1200 kapasiteli ise:
Size saldıran bir galyalı yada romalı 1500-1200= 300 adet her kaynaktan yağmalar.
Eğer saldıran bir cermense bu durumda sığınaklarınız 2/3 kapasite ile çalışır. Ozaman sığınak kapasiteniz: 1200*2/3= 800 olacaktır. Saldıran cermen 1500-800=700 adet her kaynaktan yağmalayabilir.

Gördüğünüz gibi sığınak bir miktar malzemenin saklanmasını sağlamıştır.

Sığınağın bu özelliğine kendini kaptıran bazı oyuncuların yaptıkları en büyük hata sığınağa gömülmek ve sığınağın kendilerini koruduğunu zannetmektir. Sığınak rakipler tarafından ciddi bir silah olan mancınık icad edilene kadar sizi yağmalardan koruyacaktır. Ancak bunu sürekli bir koruma gibi düşünmeyin. Sığınak, gelişimin önemli olduğu ilk zamanları malzeme kaybı olmadan atlatabilesiniz diye vardır. Size kazandırdığı bu süreyi iyi değerlendirmeli, yağmalardan koruduğunuz malzemeleri mancığın icad edileceği günleri düşünerek harcamalısınız.

En çok yapılan hata ve sonucu:
Sadece kaynak alanına yatırım yapmak ve bol bol sığınak yaparak askeri güç üretimini bir kenera itmek. Bu durumdaki oyuncuların birçoğu rakip köyler mancınık geliştirdikten sonra hezimete uğrarlar. Çünkü mancınık saldırısına karşı köyü savunmanın tek yolu savunma askeridir, sığınak değil. Dolayısiyle o güne kadar geliştirdiğiniz herşeyin sahibi birden rakibiniz oluverir. Siz ise sığınaklarla birlikte köyün yıkılışını ve malzemelerin rakipler tarafından yağmalanışını izlemek zorunda kalırsınız. O saate kadar üretmediğiniz nasılsa sığınak koruyor diyerek önemsemediğiniz askeri gücü üretmeye çalışabilirsiniz ancak oyunun başından beri hem kaynak alanı, hem askeri güce yüklenmiş bir rakibi durdurmanız pek mümkün olmayacaktır. Bu tip durumları genelde oyunun forum kısmında görürüz. 6-7 sığınak yapmış saldıranlar malzeme alamıyor diye rehavete kapılmış, çıkanı tarlaya yatırmış oyuncuların ilk mancınık saldırısından sonra soluğu aldığı ve şikayetlerde bulunduğu yer oyunun forum kısmıdır.

* Sığınak gereklidir. Tekrar belirtmek gerekirse: Sığınak size askeri ve ekonomik gelişim sürecinizin sekteye uğramaması için zaman kazandırır. Bu zamanı dengeli gelişimle geçirmelisiniz. Dengeli gelişim rakibin saldırılarına askeri olarakta karşılık vermek anlamına gelir. "Saldırsın, sığınak koruyor ben 2 tarla daha basayım hepsini derece 9-10 yapınca askerlere başlarım" gibi bir mantık büyük bir ihtimalle yukarıda yazıldığı gibi sonuçlanır.


WONDER OF THE WORLD (DÜNYA HARİKASI)
Image












Herkesin merak ettiği, hakkında söylentilerin dolaştığı ama belkide travian oyuncularının hakkında enaz bilgi sahibi olduğu binadır WoW (Wonder of the World).

Oyunu bitirdiği yönündeki söylentiler doğrudur. Binayı derece 100’e getiren ilk birlik oyunu kazanmış sayılır ve server yeniden açılmak üzere resetlenir.

Wonder Kurabilmek İçin Gerekli Önşartlar Nelerdir?
Önşartlar (T2): Derece 50’ye kadar 1 inşaat planı, derece 100’e kadar 2 inşaat planı, Akademi Derece 20 ve Ana Bina Derece 10.

İnşaat Planı nedir, nerden bulunur, nasıl elegeçirilebilir?
Wonder Binasının açılması ile birlikte serverda bir takım yenilikler olur. Wonder günleri başladığında aktive olan sadece bu bina değil, bu binayı yapmak için gerekli Hazine Binası ve Natar köyleride aktive edilir.

Natar Köyleri haritada rastgele kordinatlarda çıkan ve sistem tarafından yönetilen köylerdir. Bu köylerde artifact dediğimiz “tılsımlar” saklanır. Her tılsım sahip olan orduya değişik güçler katar. Tabi bu tılsımları Natar’ın köylerinden almak, Natar’ın köylerini koruyan defansları aşmak kolay değildir. Bir çok ordu değil tılsımı ele geçirmek Natar Köyünün kapısından bile içeri giremeden yokolmuştur.

Tılsımların orijinal isimleri ve etkilerini aşağıdaki tabloda bulabilirsiniz:

Image














İnşaat Planını (Construction Plan) ve nerede bulunduğunu öğrendik peki nasıl ele geçirilecek;

Yukarıdaki tılsımlardan herhangibirini ele geçirmek için tılsımı saklayan köyün hazine binasını yıkmalı ve Derece 10 Hazine binası olan köyünüzden normal modlu saldırı yaparak başarılı olmalısınız (başarılı olmaktan kasıt, enaz bir askerin saldırıda sağ kalıp geri dönmesidir) İşte tüm tılsımlar böyle elegeçirilir.

Derece 50ye kadar inşaat planı sahibi tarafından Wonder (Dünya Harikası) kurulmaya başlanır. Derece 50den sonra devam edebilmek için birlik üyelerinden herhangibirinin daha inşaat planı ele geçirmesi gerekmektedir. Ancak bu şekilde bina derece 100’e kadar inşaa edilebilir.
Küçük Bir Natar Defansı Örneği
Image
Üstteki resimde ufak bir Natar Köyü defansını görebilirsiniz. Asker sayısının azlığına bakıp yanılmayın bu saldırılar sonucu erimiş bir defanstır. Wonder açıldığında sizleri bu defansın birkaç katı büyüklükte ordular bekliyor olacak.




Wonder Köyü Defans Örneği
Image
Dünya Harikasını derece 100'e ilk getiren birliğin kazandığını söylemiştik. Doğaldır ki bina derecesinin bukadar önemli olduğu bir binayı kurduğunuz köyü korumak gerekecektir. Çünkü rakiplerinizin binanıza vuracağı her darbe sizi onların gerisine atacak yada geride olanların size yetişmesine ve oyuna ortak olmasına yarayacaktır.

Yukarıdaki resimde de yaklaşık 1.600.000 popluk bir Wonder köyü defansını görebilirsiniz. Unutmayınki böyle bir defansı kurmaktan çok besleyebilmenin önemi büyüktür. Özelliklede 1.600.000 tahıl tüketen bir orduyu 100K tahıl alan bir depo ile besleyebilmek maharet isteyen bir iştir.

Wonder Köyü Manzaraları - I
Image
Üstteki resimde Wonder Köyünü görebilirsiniz. Wonder'ın temelleri atılmış, derece derece yükselmeyi beklerken.

Wonder Köyü Manzaraları - II
Image
Bu resimde de Wonder derecesi arttıkça köyde oluşan değişimi görebilirsiniz. Gitgide yükseliyor.

Diğer bir önemli bilgi ise Dünya Harikası aktive edildiğinde İstatistikler sayfasına eklenecek olan yeni menü. Herzaman yerimizi, defansif veya ofansif puanımızı kontrol ettiğimiz İstatistikler sayfasında da Wonder aktive edildiğinde bir değişiklik olur ve listenin sonuna "WW" menüsü eklenir.

Buradan wonder kurmakta olan birliklerin durumları izlenebilir. Kimin kaçıncı derecede olduğuna, bina inşaa yarışını kimin önde götürdüğüne bakılabilir. Bu listedeki duruma göre yarış halindeki birlikler birbirlerine karşı saldırı planları hazırlayabilirler.
Image




**Yukarıda anlatılan oyunun bitme stili yada Wonder'ın kurulumu için gerekli şartlar değişiklik gösterebilir. Özellikle speed server alanlarında değişik tarzlarda oyun sonları beklemek yerinde olacaktır.

Bu yazıya yukarıdaki resimleri göndererek, dökümantasyon olarak zengin katkıda bulunan ve şuan Polonya Server'ında oyunu başarıyla sürdüren UNIWAR Birliği ve müttefiklerine çok teşekkür eder, başarılarının devamını dileriz.


4.jpg










































Birincisi simulatorunuz bu şekilde görünecek. Savunan kısmından saldırdığınız kişiye destek yapılmış olması halinde 3 ırkında ordusunu seçip buna göre bir hesap yapabilirsiniz. Ayrıca savaşlara nüfusun, sur, çit, toprak siperin ve sarayın etkisinide katabilir ve daha kesin bir savaş sonucu alabilirsiniz. Özellikle savaşa nüfusun etkisine ipucları kısmından bakmanızı tavsiye ederim.
İkincisi plus account sahipleri bina inşaatlarını kuyruğa sokabilirler (max. 2 bina). Peki bu ne demek? Örneğin siz Derece 10 Akademi bastınız birde üstüne bir araştırmaya tıkladınız. Baktınız çok uzun sürüyor ama vaktiniz yok ozaman hemen mevduattan 2 altın verip 1 bina 1 araştırmayı hemen tamamlarsınız. Plus account varsa, Akademi Derece 10, basarsınız, Ahır Derece 9 basarsınız birde üstüne bir araştırma yapar hepsini 2 altına bitirir kara geçersiniz. Oyunun başlarında üretim seviyeniz çok olmadığından gün içinde biriken kaynaklarınızı hızlı ve düzenli harcayabilirsiniz. Fakat oyunda ilerledikçe biriken kaynakları harcamak uzayan bina inşaa ve araştırma süreleri yüzünden sıkıntı yaratacağından altın kullanıp süreyi bitirme yoluna gidebilirsiniz işte ozaman 7 günlük plus account sizi oldukça kar ettirir.
Üçüncüsü ise, diyelim ki Tamirhane Derece 5 basacaksınız ama yeterli kaynağınız yok. Tamirhanenizin üstüne kliklerseniz üretime başlama linkinin olduğu yerde yeterli hammadde yok yazısını hemen yanında da saat kaçta yeterli hammaddeye ulaşacağınızı görebileceksiniz.



Travian'da Savaş

Er ya da geç her travian oyuncusu savaşla yüzyüze gelir. Hatta bazı oyuncular ekonomilerini savaş üzerine kurarlar. Travian'da iki tip savaş vardır: Saldırı ve Yağma. Saldırı (ya da Normal Saldırı) durumda iki taraf ölümüne savaşırlar, iki taraftan birinin tüm askerleri ölene kadar devam eder. Saldıran taraf kazanırsa kalan askerleri ile ganimetleri alır. Yağma Saldırısında ise kısmen savaş olur ve saldıran kişinin hayatta kalan askerleri taşıma kapasiteleri oranınca ganimet toplarlar. Her askerin ganimet kapasitesi farklıdır. Örneğin Equites Imperatoris, Emperyan'dan daha fazla taşıma kapasitesine sahiptir.
Saldırı ve Savunma Puanları


Travian'da her askerin saldırı ve savunma puanı bulunmaktadır. Askerin saldırı puanı karşı tarafa vereceği zarar puan olduğu gibi savunma puanı karşı taraftan alacağı saldırıya karşı göstereceği dirençtir. Her askerin süvari ve piyade savunma puanı vardır, sebebi ise saldıran askerin süvari ya da piyade saldırı düzenlemesidir.

Örnek olarak heduan süvari savunmasında çok etkiliyken druyid ise piyade savunmasında çok etkilidir. Ayrıca Toytatın Şimşeği saldırı olarak çok etkiliyken savunma olarak gayet başarısızdır. Bu çerçevede saldırı askerlerini savunma askerleri olmadan bırakmak mantıklı bir hareket değildir.

İşler Nasıl Yürür

Travian tarafından açıklanan tablolar dışında travian da savaş hesapları açıklanmamıştır. Fakat Travian Plus kullanıcıları askeri üste bulunan ve tam anlamıyla çalışan bir simülatör e sahiptirler. Plus kullanıcısı olmayanlar Plus da bulunan ek özelliklerden yararlanamazlar. (duvar etkisi, moral bonus gibi)

Basit Savaş

Basit Savaş adından da anlaşılacağı gibi sadece askerlerin saldırı puanları ve savunma puanları (moral bonus, duvar ya da saray etkisi olmadan) düşünülen savaştır.
Öncelikle her askerin saldırı puanı asker sayısı ile çarpılıp çıkan rakamlar toplanır.
Örnek olarak 100 Balta Sallayan ve 200 Tokmak Sallayan askerimiz olsun. Balta Sallayan'ın 60 ve Tokmak Sallayan'ın 40 saldırı puanını hesaba katıyoruz ve aşağıdaki işlemi yaparız:
100*60+200*40=14000


Diyelim ki savunan tarafta 300 Phalanx olsun. Karşısında sadece piyade asker olduğu için Phalanx'ın piyade savunma puanına bakıyoruz, o da 40. Aynı işlemi savunma için de yapıyoruz:
300*40=12000
Normal Saldırı olarak düşünelim, ki normal saldırı da her iki taraftan birinin bütün askerleri ölecektir. Burada puana bakarsak saldıranın puanı daha fazla olduğu için savunanın askerlerinin öleceğini görüyoruz.
Kazananın kayıplarını hesaplamak için aşağıdaki formülü kullanırız.

100·(kyp/kzp)^1.5

kyp: Kaybedenin puanı
kzp: Kazananın puanı
^: Üssü işareti (Belki Bilmeyen vardır)
Hesaplarsak: 100*(12000/14000)^1.5=100*0.79356=79.356
Buradan saldıranın askerlerinin %79.356 sını kaybettiğini düşünüyoruz. 100 Balta Sallayan ve 200 Tokmak sallayanın %79.356 sı ölür. Yani 100*0.79356=79.356 yuvarlarsak 79 Balta Sallayan, 200*0.79356=158.712 yuvarlarsak 159 Tokmak Sallayan ölür. Hemen simülatör de deneme yapalım:




Yağmada ise kazananın asker kaybı şu şekilde hesaplanır:
100·*x/(100+x)

x: Normal saldırıda hesapladığımız değer. 100·(kyp/kzp)^1.5
Buradan çıkan sonuç kazananın asker kaybını kaybedenin ise bu değeri ise 100 den çıkarırsak kaybedenin asker kaybını buluruz.
Kazanan ve kaybeden tarafın asker kaybını hesaplayalım:
Kazanan taraf: 100*79.356/(100+79.356)=7935.6/179.356=44.245
Kaybeden taraf: 100-44.245=55.755
Buradan kazanan taraf askerlerinin %44.245 ini, kaybeden taraf da askerlerinin %55.755 ini kaybeder.
Sayı olarak verirsek, Kazanan taraf 100*0.44245=44.2.45 yani 44 Balta Sallayan, 200*0.44245=88.49 yani 88 Tokmak Sallayan; kaybeden taraf ise 300*0.55755=167.265 yani 167 Phalanx kaybeder.
Simulator sonuçlaına bakalım:

1 Tokmak Sallayan hatası yaptık. Hatanın sebebi ise yüzdeleri ve sayıları yuvarlamamızdı.

Cesaret Bonusu

Eğer saldıran kişinin askeri çok fazla ise formül şu şekilde hesaplanır. Durumu eşitlemek için böyle bir yola başvurulmuş olabilir.
100·(kyp/kzp)^X
Buradaki X asker sayılarına göre değişir. Saldıranın asker sayısı arttıkça kyp/kzp oranı 1 in altında olduğu için X sayısı azalır ve kazananın kaybı artar. X şu şekilde hesaplanır:

X=1.5-0.08*log10(N/1000)

log10: 10 tabanında logaritma
N: Asker Sayıları toplamı.
Örnek: 1000 Phalanx bulunan köye 2000 Emperyan saldırıda bulunursa; N=2000+1000=3000
Böylelikle X=1.5-0.08*log(3000/1000)=1.462 çıkar ki o zaman formülümüz;
100*(kyp/kzp)^1.462 ye dönüşür.

Savaşa giren askerler orduların büyüklüklerinden dolayı büyük Cesaret göstermiş olurlar ki buna Cesaret Bonusu denir.
Basit Olmayan Savaş

Buraya kadar tek tip askerle saldırı düzenledik o da piyadelerin savaşıydı. Peki piyade ve süvari karışık ne olur? Bunu örnek ile incelersek daha iyi olur.

Örnek olarak 150 Toytatın Şimşeği ve 50 Kılıçlı ile bir köye Normal saldırı düzenleyelim. Köyde ise 150 Pretoryan olsun. Saldıranın puanı basit şekilde hesaplanır. 150 Toytatın herbiri 90 vuruş gücündedir, 50 Kılıçlı ise herbiri 65 vuruş gücündedir. Saldıranın puanı şu şekilde hesaplanır:
150*90+50*65=16750

Buradan sonrasında saldırıların piyade ve süvari oranlarını hesaplayacağız. O da şu şekilde:
(150*90)/16750=0.80597 (Yani Saldırının %80.597 si süvari saldırısıdır)
(50*65)/16750=0.19403 (Saldırının %19.403 ü ise piyade saldırısıdır)
Şimdi savunan tarafı inceleyelim, 150 Pretoryan. Pretoryanın süvariye savunması 35, piyadeye savunması ise 65 dir.
Tamamı süvari saldırısı ve tamamı piyade saldırı olacak şekilde Pretoryan ın savunmasını hesaplayalım:
Tamamı piyade olsa;
150*65=9750
Tamamı süvari olsa;
150*35=5250
Zaten bir önceki bölümde saldırının süvari ve piyade oranlarını hesaplamıştık. %80.597 süvari, %19.403 piyade.
Şimdi ise Pretoryanın bu karmaşık saldırıya cevabını hesaplayalım:
9750*0.19403+5250*0.80597=6123.135
Evet, Pretoryanın bu saldırıya cevabı 6123.135 puandır. Saldırının puanı ise 16750 olduğunu hatırlıyoruz. Bu durumda Pretoryanlarımızın hepsi ölür.
Basit Savaş Formülümüzü tekrar ele alalım:
100*(kyp/kzp)^1.5
100*(6123.135/16750)^1.5=22.102 (Yani Saldıran askerlerinin %22.102 sini kaybeder, Savunan ise hepsini kaybeder.)
Hızlıca kaybedilen askerleri hesaplayalım:
150*0.22102=33.153 Yani 33 Adet Toytatın Şimşeği
50*0.22102=11.051 Yani 11 Adet Kılıçlı
Simülatör'de yerine koyuyoruz:

Sayılar küçük olduğu için hata yapmadık. Unutmayın ki Cesaret Bonusu sonuçları saptırabilir.
Bonus ve Karmaşık Savaş

Bonusların hesabı çok yakın sonuçlar vermesine rağmen kesin birşey söylemek mümkün değildir. Bir tek duvar bonusları gerçeğe yakın sonuçlar vermektedir.
Defansın Bonusları:

* Duvar: Duvarlar bildiğimiz üzere savunmaya katkıda bulunurlar.
* Saray/Köşk: Saray/Köşk de katkıda bulunurlar fakat Duvar kadar değil.
* Geliştirmeler: Zırh Dökümhanesi'ndeki geliştirmeler savunmaya etkilidir, Silah Dökümhanesi'ndekiler ise saldırıya.
* Moral: Defansın karşı tarafın çok güçlü olduğu durumlarda %50 lere kadar varan kazandığı bonus.

Duvar

Duvar Bonusu basitçe şöyle hesaplanır:
1.020^X Cermenlerde
1.025^X Galyalılarda
1.030^X Romalılarda
Bir önceki örnekteki durumu inceleyelim çok fazla açıklama yapmaya gerek yok. Örnek olarak Seviye 18 duvarı olsun, bu da Romalı olduğu için;
1.03^18=1.70243, Bu da %70.243 Pretoryanların Duvardan Bonus aldığını gösterir. Şimdi Savunma Puanları ile bu bonusu çarpalım:
150*65*1.70243=16598.6925 Piyadeye savunması.
150*35*1.70243=8937.7575 Süvariye Savunması.
Süvari, Piyade oranları ile çarparak gerçek savunmasını bulalım:
16598.6925*0.19403+8937.7575*0.80597=10424.2087 (Duvar ile birlikte Pretoryanın savunmasını bulduk, Fakat gene de Karşı tarafın askerlerini gücü fazla olduğu için hepsi ölür.)
Klasik Formülü uygulayalım:
100*(10424.2087/16750)^1.5=49.096 (Bu sefer saldıran askerlerin %49.096 sı ölür. Duvar etkisi iyi etkilemiş yani.)
Hemen ölen askerleri hesaplayalım:
150*0.49096=73.644 Yani 74 Adet Toytatın Şimşeği
50*0.49096=24,548 Yani 25 Adet Kılıçlı
Hemen Simülatör:

Saray/Köşk

Sarayın bonusu diğer bonuslar gibi bağıl değildir. Direk hesaplanan puan kadar bonus getirir. Yani başlarda önemliyken asker sayısı arttıkça önemini kaybeder. Örneğin Seviye 17 Köşk 578 savunma puanı getirir. Sarayın bonusu şu şekilde hesaplanır:
2*(s^2)
s: Saray/Köşk Seviyesi.

Aynı Örneğimize Saray 19 yapalım:
Getireceği bonus 2*(19^2)=722 puandır.
Sarayı da Sur koruduğu için 722*1.70243=1229.15446
Pretoryanın savunmasına 1229.15446 Saray puanını ekleyelim:
10424.2087+1229.15446=11653.36316 (Yeni Puanımız bu)
Klasik Formülü uygulayalım:
100*(11653.36316/16750)^1.5=58.030 (Bu sefer saldıran askerlerin %58.03 ü ölür.)
Hemen ölen askerleri hesaplayalım:
150*0.5803=87.045 Yani 87 Adet Toytatın Şimşeği
50*0.54284=29.015 Yani 29 Adet Kılıçlı (Durum çok da değişmedi, yani Saray ve Köşk 3-5 askere bedel)
Tekrar Simülatör:

Asker Geliştirmeleri

Zırh Dökümhanesi ve Silah Dökümhanesi'nde yapılan geliştirmelerin her kademede %1.5 arttırdığı söylenir. Fakat bu doğru değildir. Tam olarak bilinmese de bir İtalyan travian oyuncusu tarafından bulunan formül neredeyse mükemmel sonuç vermektedir.
Asker Geliştirmesi Formülü:
(A*T+0.015*P)*D/2
A: Sabit bir sayı=0.641627
T: Birim Askerin Harcadığı Tahıl
P: Birim Askerin Saldırı ya da Savunma Puanı
D: Geliştirilen Derece

Hemen bir yanlış ve yaklaşık doğru örnek yapalım;
Çok karmaşık örneğe girmeden basit bir örnekle Basit Savaş durumu inceleyelim.
Önce Yanlış Örneği İnceleyelim: (Her derecede %1.5 artar)
Silah Dökümhanesi Derece 20 olan 200 Mızrakçı, 50 Phalanx olan köye normal saldırı düzenlesin. Hiçbir derece yapılandırması olmasaydı iki tarafın da bütün askerleri ölürdü.
Mızrakçının her derecede %1.5 arttığı varsayılan saldırı puanı: (20. Derecede %30 olur)
200*10*1.3=2600
Phalanx ın savunma puanı:
50*40=2000
Bu durumda Saldıran kazanır.
Basit Savaş Formülümüzü uyguluyoruz:
100*(kyp/kzp)^1.5
100*(2000/2600)^1.5=67.466 (Saldıranın askerlerinin %67.466 sı ölür)
Bu durumda 200*0.67466=134.998 yani 135 Mızrakçı ölmesi lazım.

Şimdi ise Yeni Formülümüze göre inceleyelim:
(A*T+0.015*P)*D/2
Bu örnekte T=1, P=10, D=20
(0.641627*1+0.015*10)*20/2=7.91627
Yani Herbir Mızrakçımıza 7.91627 saldırı puanı ekleriz.
Mızrakçının yeni formüldeki saldırı puanı: (20. Derecede %30 olur)
200*(10+7.91627)=3583.254
Phalanx ın savunma puanı:
50*40=2000
Basit Savaş Formülümüzü uyguluyoruz:
100*(kyp/kzp)^1.5
100*(2000/3583.254)^1.5=41.699 (Saldıranın askerlerinin %41.699 u ölür)
Bu durumda 200*0.41699=83.398 yani 83 Mızrakçı ölmesi lazım.

Hemen Simülatör e Bakalım:

Bu durumdan her kademede %1.5 artmaz. Yukarıdaki formüle yakın bir biçimde artış gösterir.

Moral Bonus


Kullanıcılar tarafından belki de en çok sevilen bonustur. Etkileri gözle görülebilir. Moral Bonusunun amacı güçsüz travian oyuncusunu bir nebze de olsa korumaktır. Moral denilen bu bonus sadece savunan tarafa etkir. Eğer 100 nüfuslu bir köyden 200 nüfuslu bir köye saldırı olursa moral bonusu olmaz ve normal bir savaş olur. Fakat 300 nüfuslu bir oyuncu 50 nüfuslu bir oyuncuya saldırı yaparsa ekstra defans bonusu alır.
Ayrıca saldıranın asker sayısının savunanın asker sayısına oranına da bağlıdır. Eğer saldırgan askerler az ise, çok büyük defansif ordunun daha düşük nüfusa sahip olmasına rağmen morali daha düşük olabilir.
Yetkili bir açıklanma olmadığı için moral tam olarak hesaplanmamakla birlikte yaklaşık şu şekilde hesaplanabilir:
AD : (Saldıranın toplam saldırı puanı / Savunanın toplam savunma puanı)
R : (Saldıranın nüfusu / Savunanın nüfusu)

R 7.5 dan büyükse savunana %50 bonus eklenir.
R 1 e eşit ya da küçükse savunana %0 bonus.
R 7.5 ile 1.0 arasında ise savunana eklenen bonus şu şekilde hesaplanır,
MB=LN (A2) / (4,863- (A2/9.0))
Hemen bir örnek yapalım:
Saldıran: 300 Emperyan, Saldıran Köyün Nüfusu: 300
Savunan: 250 Lejyoner, Savunan Köyün Nüfusu: 250

Saldıranın Toplam Saldırı Puanı:
300*70=21000
Savunanın Toplam Savunma Puanı:
250*35=8750

Burada Saldıran taraf çok üstün gözüküyor ve Basit Savaş Formülü nü uygularsak:
100*(kyp/kzp)^1.5
100*(8750/21000)^1.5=26.896 Yani Saldıran taraf askerlerinin sadece %26.896 ünü kaybeder bu da 300*0.26896=80.688 yani 81 askerdir.

Şimdi Moral Bonusu etkisini ekleyelim:
AD=21000/8750=2.4
R=(300/250)=1.2
Burada R 1.0 ile 7.5 arasında olduğu için Moral Bonus formülünü uyguluyoruz:
MB=Ln (1.2)/(4.863-(1.2/9.0))=0.0385485Yani köyümüze %3.85485 Moral bonusu eklenir.
Böylelikle Savunma Puanı şu hale gelir:
250*35*1.0385485=9087.3
Şimdi tekrar Basit Savaş Formülünü Uygulayalım:
100*(kyp/kzp)^1.5
100*(9087.3/21000)^1.5=28.466 Yani Saldıran taraf askerlerinin %28.466 sını kaybeder bu da 300*0.28466=85.398 yani 85 askerdir.
Tekrar Simülatör:

Köyün Baz Defansı

Eğer köyde hiç asker yoksa daha önceki puan olayları geçerli değildir. Hiç askeri olmayan bir köye az bir askerle saldırı düzenlediğimizde askerlerden bazılarının öldüğü gözükür. (Örnek: 4 Phalanx yada 1 Emperyan)
Bu konuda hiçbir açıklama olmamasına rağmen tahmini olarak her köyün 50 ya da 80 arası bir baz defansı olduğunu söyleyebiliriz. Bunu da şuradan anlarız geliştirme seviyesi olmayan tek bir emperyan köye saldırdığında ölürken seviye 20 bir Emperyan saldırıda başarılı olmaktadır. Fakat gene de kesin birşey söylenemez. Çünkü 2 Pretoryan yolladığımızda da ölmemektedir, ilginç olanı 2 Pretoryan ın saldırı puanı tek bir Emperyan dan küçüktür.
Buna ek olarak köyün baz defansı bonuslardan da yararlanmaktadır. Örneğin hiç askeri olmayan bir köyde duvar var ise kayıp daha fazla olmaktadır.

Casusların Savaşı

Casusta şu dört kural geçerlidir.

* Sadece casuslar hesaba katılır. Diğer askeri üniteler sayılmaz.
* Köydeki casuslardan hiçbirisi ölmez. Sadece casus yollayan oyuncunun casusları ölür.
* Eğer saldıranın bütün casusları ölürse, rapor alamaz.
* Saldıranın casus gücü 35, savunanınki 20 olarak düşünülür.

Örnek olarak, bir köye 100 casus gönderelim, o köyün de 14 tane kendi 6 tane de destek casusu olsun. Toplamda 100 e karşı 20. Saldıranın 100·35 = 3500 puan gücünde casus saldırısı gücü olur.
Savunanın 20*20 = 400 puan gücünde casus savunma gücü olur.
Burada bildiğimiz üzere sadece saldıranın kaybı olur. Onu da basit saldırı hesaplama formülü ile hesaplarız.
100*(400/3500)^1.5=3.86
100 casustan ölen casus 3.86 adet yani 4 adettir. Böylelikle saldıran kişi rapor alır fakat 4 casusu ölür.
Şimdi de 100 casus yolladığımızı düşünelim bu sefer de köyde toplamda 200 casus olsun.
Saldıranın 100*35 = 3500 puan gücünde casus saldırısı gücü olur.
Savunanın 200*20 = 4000 puan gücünde casus savunma gücü olur.
Buradan da savunanın üstünlüğünü rakamlarla görebiliriz. Saldıranın ne casusu döner ne de raporu. Savunanın ise casuslarına hiçbirşey olmaz.
Tabi Casus saldırılarında da bonusların etkisi vardır.

Saldıran: X (Nüfus:210)
Savunan: Y (Nüfus:80)
Saldırı: Normal
1.gif
Saldıran: X (Nüfus:210)
Savunan: Y (Nüfus:170)
Saldırı: Normal
2.gif
Saldıran: X (Nüfus:210)
Savunan: Y (Nüfus:280)
Saldırı: Normal
3.gif

Yukarıdaki sonuçlara plus account sahibi arkadaşlar da simulasyonda nüfusu da hesaba katarak ulaşabilirler.
Yukarıdaki sonuçlara baktığınızda nüfusu sizden az oyunculara karşı saldırılarda, daha çok kayıp verdiğiniz görülüyor. Yani plus account sahibi değilseniz ve simulator kullanıyorsanız bilinki eger saldırdığınız kişinin nüfusu sizden daha az ise simulatorde gördüğünüzden daha fazla kaybınız olacaktır.
Moral Bonusu Daha Ayrıntılı Hesap:

Bunu bir örnek ile açıklayabiliriz. Moral denilen bu bonus sadece savunan tarafa etkir. Eğer 100 nüfuslu bir köyden 200 nüfuslu bir köye saldırı olursa moral bonusu olmaz ve normal bir savaş olur. Fakat 300 nüfuslu bir oyuncu 50 nüfuslu bir oyuncuya saldırı yaparsa ekstra defans bonusu alır.

Ayrıca saldıranın asker sayısının savunanın asker sayısına oranına da bağlıdır. Eğer saldırgan askerler az ise, çok büyük defansif ordunun daha düşük nüfusa sahip olmasına rağmen morali daha düşük olabilir.

Yetkili bir açıklanma olmadığı için moral tam olarak hesaplanmamakla birlikte yaklaşık şu şekilde hesaplanabilir:

AD : (Saldıranın toplam saldırı puanı / Savunanın toplam savunma puanı)
R : (Saldıranın nüfusu / Savunanın nüfusu)

R 7.5 dan büyükse savunana %50 bonus eklenir.
R 1 e eşit ya da küçükse savunana %0 bonus.
R 7.5 ile 1.0 arasında ise savunana eklenen bonus şu şekilde hesaplanır,
Ln (A2) / (4.863- (A2/9.0))
Moral Bonusu Hesaplamak için şu linki kullanabilirsiniz:


yoqmu bi tşk
tşkler ede paylaşım için tşkler
rica ederimSmileSmileSmileSmile
paylaşım için teşekkürler ede
paylaşım için tşklr ede
Referans URL